Modding – bez niego wiele gier już dawno przestałoby być interesujące dla graczy ⛔.
Cities: Skylines, Stalker, Farming Simulator, Tomb Raider – to tylko ułamek projektów, które żyją już drugim, a może i trzecim życiem 🧬. Dzięki społeczności 🫶.
Zaprosiliśmy na dwuodcinkowy materiał (kolejny odcinek za tydzień!) naszego znajomego moddera. Znany jest pod pseudonimem Matt26 i wydaje mody do serii Farming Simulator od części 2013. Spośród modyfikacji, które wydał, tylko jedna z nich została oceniona poniżej 4 na 5pkt 📈.
Rozmawiamy o wielu rzeczach – o aktualnej społeczności modderskiej, wpływie silnika gry na potencjał modowania ⚙️, czy dość ciekawym rozwiązaniu w postaci wbudowanego ModHUBa – funkcji pozwalającej na pobieranie modyfikacji bez wychodzenia z gry.
Zapraszamy!
_____________________________
Zajrzyj na moje Social Media ⤵️
💡Facebook: https://www.facebook.com/rafkomp
💡Instagram: https://www.instagram.com/rafkomp/
💡Twitter/X: https://twitter.com/rafkomp
💡TikTok: https://www.tiktok.com/@rafkompp
_____________________________
Spis treści:
0:00 – Wstęp, przedstawienie gościa
01:18 – Intro
02:37 – Nowe gry a potencjał modowania
13:37 – Toksyczność społeczności modderskich
19:31 – ModHUB i kradzieże cudzych modyfikacji
27:50 – Mody, które kasują zapisy gry
31:36 – Obecna tendencja jakości modów
38:14 – Sposób na usprawnienie testowania modyfikacji
41:47 – Zmiany w silniku pomiędzy edycjami gry a modding
46:48 – Konsole i płatne mody do Skyrima
54:39 – Statystyki Matta na ModHUBie
56:58 – Pożegnanie
