APPLE! MACBOOKI! NOWE PROCESORY! No dobra, pokrzyczeliśmy, fanfary wystrzelone, to zejdźmy teraz na ziemię 🌍. Apple pokazało nowego Macbooka Air 💻, który jest taki sam, jak poprzednik, ale tegoroczną edycję
Podcast: smart cast
7. DLSS, FSR i nowe gry na Gamescomie7. DLSS, FSR i nowe gry na Gamescomie
Gamescom 2023 dobiegł końca, więc czas na małe podsumowania. Tegoroczne targi były i o grach i o technologii, więc i my dziś o tym, tylko że w odwrotnej kolejności. Spis
22. Pieniądze za mody22. Pieniądze za mody
Modding – część druga. Z Mattem26 poruszamy kolejne kwestie dotyczące zmiany oryginalnego kształtu poszczególnych gier. Pojawiają się zatem PIENIĄDZE 💰, kowboje 🐎, Camaro 🏎️ czy X-Wing ✈️. To godzina naprawdę
6. Tworzenie animacji i zapotrzebowanie sprzętowe6. Tworzenie animacji i zapotrzebowanie sprzętowe
Dziś ze mną gość specjalny, który zastąpił chwilowo Gabriela 🔁. Michał jest, jak sam się określa: początkującym Motion Designerem. Uczy się pracy w Adobe After Effects, jest też autorem naszego
21. Toksyczne społeczności modderskie21. Toksyczne społeczności modderskie
Modding – bez niego wiele gier już dawno przestałoby być interesujące dla graczy ⛔. Cities: Skylines, Stalker, Farming Simulator, Tomb Raider – to tylko ułamek projektów, które żyją już drugim,
5. Historia komputerów osobistych cz.25. Historia komputerów osobistych cz.2
Zgodnie z obietnicą, wracamy z drugą (i ostatnią!) częścią historii komputerów. Zaczynamy w roku 1977, w którym wyszła „Wielka Trójka”: – Apple II – Commodore PET 2001 – Tendy/Radioshack TRS-80.
20. Pro konsole są nam potrzebne20. Pro konsole są nam potrzebne
Poprzednia generacja konsol wprowadziła tzw. „generację pośrednią”, czyli wersje „Pro” już wydanych konsol. Skutkowało to po raz pierwszy rozdzielczością 4K na konsolach, czy trybami graficznymi. Dziś jesteśmy u progu wydania
4. Historia komputerów osobistych cz.14. Historia komputerów osobistych cz.1
Najpierw były wielkości całych budynków. Potem – dużych mebli. Dziś część z nich nosimy w swoich kieszeniach. Komputery osobiste przeszły ogromną drogę zarówno w kwestii miniaturyzacji, jak i wydajności, choć
19. Koniec gier na wyłączność XBOXa19. Koniec gier na wyłączność XBOXa
XBOX REZYGNUJE Z EXCLUSIVE’ÓW! Takie informacje obiegają internet od kilkunastu dni. W tym tygodniu wszystko ma się wyjaśnić. Choć nic nie jest jeszcze pewne, to nie powstrzymuje to wiernych fanów
3. Czy RTX 40 są tak złe?3. Czy RTX 40 są tak złe?
Raport „The Game Industry of Poland 2021” wskazał, że w Polsce jest już 20 mln graczy 🎮. Polacy potrafią wydać na gry więcej pieniędzy niż na kino, książki czy platformy
