Gracze uwielbiają Denuvo, prawda? Prawda? 🤔 System anty-piracki 🔒 znienawidzony przez większość, kojarzony jako generator 🔋 wielu dodatkowych problemów, a szczególnie tych związanych z wydajnością 📉. Irdeto, spółka-matka Denuvo, zaprezentowała
Podcast: smart cast
8. Apple Event, czyli USB-C, lepsze dyktowanie Siri i… dużo różu8. Apple Event, czyli USB-C, lepsze dyktowanie Siri i… dużo różu
Apple, jak to ma tradycję we wrześniu, pokazało nowe urządzenia. Tym razem padło na nowe iPhone’y oraz Apple Watche. Zapraszamy do (nie)tradycyjnego omówienia. Spis treści: 0:00 – Przywitanie 0:18 –
23. „NOWE” Macbooki Air23. „NOWE” Macbooki Air
APPLE! MACBOOKI! NOWE PROCESORY! No dobra, pokrzyczeliśmy, fanfary wystrzelone, to zejdźmy teraz na ziemię 🌍. Apple pokazało nowego Macbooka Air 💻, który jest taki sam, jak poprzednik, ale tegoroczną edycję
7. DLSS, FSR i nowe gry na Gamescomie7. DLSS, FSR i nowe gry na Gamescomie
Gamescom 2023 dobiegł końca, więc czas na małe podsumowania. Tegoroczne targi były i o grach i o technologii, więc i my dziś o tym, tylko że w odwrotnej kolejności. Spis
22. Pieniądze za mody22. Pieniądze za mody
Modding – część druga. Z Mattem26 poruszamy kolejne kwestie dotyczące zmiany oryginalnego kształtu poszczególnych gier. Pojawiają się zatem PIENIĄDZE 💰, kowboje 🐎, Camaro 🏎️ czy X-Wing ✈️. To godzina naprawdę
6. Tworzenie animacji i zapotrzebowanie sprzętowe6. Tworzenie animacji i zapotrzebowanie sprzętowe
Dziś ze mną gość specjalny, który zastąpił chwilowo Gabriela 🔁. Michał jest, jak sam się określa: początkującym Motion Designerem. Uczy się pracy w Adobe After Effects, jest też autorem naszego
21. Toksyczne społeczności modderskie21. Toksyczne społeczności modderskie
Modding – bez niego wiele gier już dawno przestałoby być interesujące dla graczy ⛔. Cities: Skylines, Stalker, Farming Simulator, Tomb Raider – to tylko ułamek projektów, które żyją już drugim,
5. Historia komputerów osobistych cz.25. Historia komputerów osobistych cz.2
Zgodnie z obietnicą, wracamy z drugą (i ostatnią!) częścią historii komputerów. Zaczynamy w roku 1977, w którym wyszła „Wielka Trójka”: – Apple II – Commodore PET 2001 – Tendy/Radioshack TRS-80.
20. Pro konsole są nam potrzebne20. Pro konsole są nam potrzebne
Poprzednia generacja konsol wprowadziła tzw. „generację pośrednią”, czyli wersje „Pro” już wydanych konsol. Skutkowało to po raz pierwszy rozdzielczością 4K na konsolach, czy trybami graficznymi. Dziś jesteśmy u progu wydania
4. Historia komputerów osobistych cz.14. Historia komputerów osobistych cz.1
Najpierw były wielkości całych budynków. Potem – dużych mebli. Dziś część z nich nosimy w swoich kieszeniach. Komputery osobiste przeszły ogromną drogę zarówno w kwestii miniaturyzacji, jak i wydajności, choć
